“Arcade Umag” permitió revivir los videojuegos de antaño
La Universidad de Magallanes fue escenario de una jornada donde la comunidad universitaria pudo disfrutar de los clásicos videojuegos en una versión moderna creada por los propios estudiantes. La actividad “Arcade Umag” reunió los proyectos finales de las asignaturas de Programación II y Programación Estructurada, de las carreras de Ingeniería e Ingeniería Civil en Computación e Informática, en los que los alumnos presentaron videojuegos de estilo “retro” desarrollados durante el semestre.
Los asistentes pudieron probar una gran variedad de juegos, que incluían desde plataformas tradicionales hasta mapas complejos, pasando por innovaciones como juegos 3D y con vista isométrica. Entre los trabajos más destacados estuvo Catarion, creado por Eloy Quezada, cuyo objetivo era explorar niveles y calabozos generados aleatoriamente, enfrentando enemigos y recolectando monedas. El proyecto se inspiró en clásicos, aplicando generación de niveles para que cada partida ofreciera un desafío distinto.
El doctor Roberto Uribe, encargado de la organización, sostuvo que la actividad buscaba demostrar que los estudiantes, incluso recién en su tercer semestre, podían desarrollar juegos completos y competitivos, tanto en la interfaz gráfica como en la programación subyacente. La mayoría de los proyectos se realizó en C, un lenguaje de bajo nivel considerado complejo, lo que permitió a los alumnos consolidar sus conocimientos de programación y mostrar creatividad y dominio técnico.
En total, unos 30 estudiantes participaron en la muestra, dejando en evidencia no sólo sus habilidades técnicas, sino también su entusiasmo por seguir desarrollando proyectos personales en el área de videojuegos. La actividad combinó aprendizaje, innovación y diversión, permitiendo que la comunidad universitaria disfrutara de la nostalgia de los juegos de antaño mientras valoraba el talento emergente en programación.




