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“Farmear Aura”: ¿Cringe, Slay o Prime?

Por Eduardo Pino Viernes 4 de Septiembre del 2026

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Probablemente usted se enteró que la tendencia mundial de “Farmear Aura” congregó hace unos días a una numerosa cantidad de adolescentes en nuestra Plaza Muñoz Gamero. Se apreció en general un ambiente de sana distensión en que tanto participantes como espectadores compartieron un agradable momento de entretención. Destaco especialmente esto ya que en otras latitudes hemos visto como este tipo de convocatorias termina en peleas, agresiones e incluso vandalización del espacio público. Bien por nuestros nóveles exponentes de esta nueva moda viral.

La adolescencia en nuestro desarrollo es la etapa de transición por excelencia. La OMS la delimita entre los 10 y los 20 años, siendo probablemente la de mayor cantidad de cambios a nivel físico, cognitivo, afectivo y social. Su logro más importante es definir la Identidad, en áreas como lo vocacional y sexual, por ejemplo; en un contexto demandante en las definiciones de roles sociales que deberá asumir este individuo que, entre el temor y la esperanza, va forjando un camino donde logros y frustraciones son parte del paisaje. Las contradicciones resultan ineludibles en su funcionamiento: por una parte desarrollan un pensamiento más avanzado basado en la lógica abstracta, pero por otro presentan comportamientos que atentan en contra del más básico sentido común; en algunas ocasiones reclaman a sus padres que los dejen tranquilos y les den más libertad, pero buscan refugiarse en el protector regazo de sus progenitores cuando las cosas se complican; desean mostrarse como únicos y diferentes, para terminar adoptando cualquier moda que les haga parecerse a grupos con los que desean identificarse y desarrollar un sentido de pertenencia.

Lo que justamente aconteció en el kilómetro cero de nuestra región fue esta última dicotomía: la necesidad de probar la capacidad de demostrar algo ante los demás. Por la dinámica de la actividad no debería llamarnos la atención que la convocatoria se nutra principalmente de la llamada generación Alpha (2010-2025) y Zeta (1997-2010), con predominio de los mayores de la primera y los menores de la segunda. Por otra parte, si preguntamos a los mayores de edad, probablemente guarden distancia de estas prácticas o incluso las critiquen, coincidiendo con adultos de generaciones anteriores que no encontraran la utilidad funcional ni el despliegue de capacidades que inviten a la admiración.

Pero para estos adolescentes “Farmear Aura” adquiere mucho sentido: recibir la aprobación del grupo (tendencia grupal) de las propias habilidades (aura). Las demostraciones están basadas en redes sociales y material de viralización, contenidos a los que nuestros adolescentes están expuestos la mayor parte del tiempo, ósea van a “competir” y valorizar los elementos que el contexto les ha ofrecido. Y aquí surgen discrepancias relevantes: mientras generaciones anteriores tienen asimilado que para destacar ante los pares debían desarrollar capacidades y destrezas que requerían esfuerzo, constancia y dedicación (como practicar un deporte, tocar un instrumento o aprender manifestaciones artísticas), los adolescentes actuales se enfrentan en escenarios donde la improvisación, la simpleza y los movimientos sin sentido parecen provocar el delirio de una audiencia que evalúa algo tan insustancial y subjetivo como el aura.

El criterio valórico que está adquiriendo sentido para las nuevas generaciones se basa en lenguaje gamer y memes, esa es la base de estos encuentros. No se necesita pertenecer a la generación X o incluso Y, que son los padres de estos adolescentes, para que se dificulte la identificación con estas nuevas tendencias debido a la distancia entre los paradigmas, ya que a los adultos jóvenes difícilmente les acomoda demostrar sus capacidades de esta forma.

Todas las generaciones han “Farmeado Aura” en sus tiempos de adolescencia, con otros nombres, valores, contextos y manifestaciones. En la historia del desarrollo el adolescente es el mayor consumidor de modas, por la tendencia grupal que hemos mencionado y su oscilante razonamiento crítico, por lo que son clientes de primera línea al momento que se desea imponer algo, desde productos para el consumo hasta utopías ideológicas. De ahí que la familia debe estar atenta para apoyar el crecimiento de este individuo que debe pasar desde la ensoñación e ideales propios de su funcionamiento, a realidades que exigen una adaptación que muchas veces resulta dolorosa pero necesaria para adquirir mayor autonomía y responsabilidad.

Mientras “Farmear Aura” sea un juego, una entretención que les ayude a congregarse al aire libre y salir de sus refugios llenos de tecnología, a compartir con personas de carne y hueso y no con pantallas, a conversar con individuos reales y no con avatares virtuales, en un ambiente de respeto entre ellos y hacia su entorno, bienvenido sea entregar 10.000 puntos para que todos ganen.

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